Japanese board.

Re: ペットのAIについての要望

Postby Guest on Wed Sep 03, 2008 4:41 pm

使えないペットにも例え方法が狭き門でもなんらかの無駄行動の回避手段があった方が
結果的に自由度(この場合使うペットの種類の)が上がって面白いと思う
そういう人達に限ってクリックリング弓(ryなどの使えるペットしか使ってなかったりするし
無駄行動の回避手段がない=無駄行動をしないペットしか使わない=自分は無駄行動をするペットを使わないから後の事は知らない
みたいな風に感じます
上記の人達がスライムやらエイリアンやらを使いづらいがあえてそれでも使ってる!って人ならなんにも言いませんが


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Re: ペットのAIについての要望

Postby Guest on Wed Sep 03, 2008 6:42 pm

不便な方が~って人は独自にAIを設定しなければいいと思いますけど。
人間味が~というのも、長く連れ添った仲間と戦い方を合わせるとかそれっぽくないですか?
好感度に応じて命令通りに行動しやすくなり、MAXでほぼ100%その通りに動いてくれるが、
好感度が低いとデフォルトのAIに応じた行動を取りやすくなる。
また、好感度が下がる要因を少し増やして、ちゃんと気遣ってやらないとうまく動いてくれなくなるように。
一応、モンスターごとのデフォルト設定に戻すコマンドがあるといいかも。
少なくともあれこれ弄れる方がプレイの幅が広がるかと。


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Re: ペットのAIについての要望

Postby Guest on Fri Sep 05, 2008 8:58 am

あくまで個人的な好みですが、
・特技&魔法の使用許可or不許可
・ターゲットに攻撃するorしないの設定
の2つが実装されればいいな、と思います

ところで、前者については他の方も似たような要望を出されていて、恐らくそれは
「『味方に害を及ぼす可能性のある行動』を抑制したい」
といった考えによるところが大きいのだと思います(私自身もそうです)
でも、現在の仕様で充分対処可能なものも多いんですよね(スライム系の酸の海、ハウンド系のブレス等)
それを考えると細かい特技&魔法の使用許可はそれほど重要でも無いのかな?とも思ってしまいます
自爆と召還を封じる程度でも良いのかな…(でもカミカゼ・イークはほぼ完全に個性を奪われてしまいますね)

魔法等の追加と適性距離に関してですが、
どのペットでも好みの特技&魔法が使えて、間合いまでも自由自在…となると
最終的には各NPCの差異がグラフィック程度になってしまうような気がします


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Re: ペットのAIについての要望

Postby Guest on Thu Sep 18, 2008 2:39 am

>>そういう人達に限ってクリックリング弓(ryなどの使えるペットしか使ってなかったりするし

偏見すぎるだろwwwどこの情報だよ


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Re: ペットのAIについての要望

Postby Guest on Fri Sep 19, 2008 5:54 am

↑ここは要望を書く項目ですよね?
勢いで書き込むのは以後気をつけた方がいいですよ。

少し気になったのは>現在の仕様で充分対処可能なものも多いんですよね(スライム系の酸の海、ハウンド系のブレス等)
自キャラは耐性でなんとなるとしても街中でモンスターが沸いて町人を巻き込むと言う事も十分考えられる訳で不便ではないかと。
特にブレスは魔力制御できないんで。
とにかくペットAIには期待してます。


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Re: ペットのAIについての要望

Postby マカフシ on Fri Sep 19, 2008 11:24 am

そういう人達に限ってクリックリング弓(ryなどの使えるペットしか使ってなかったりするし

偏見すぎるだろwwwどこの情報だよ

↑ここは要望を書く項目ですよね?
勢いで書き込むのは以後気をつけた方がいいですよ。


いえ、この人の書き込みは以前のレスポンスに対する突っ込みでしょう。
僕は、『この人の言葉は悪いがこのトピックにおいては適切な書き込み』だと思います。
(推測だけで発言する事は避けるべきだ、と言っているのでは?)


さて、僕からペットAIに関する要望は……、
ペットやプレイヤキャラクタ同士がある程度連携を取れるようにすることでしょうか。

具体的には、『XXターンごとに、指定した魔法、巻物を使う』やら、
『XXターンごとに、指定したポーションを人物XXに向かって投げる』みたいな、ある種の制限された『プログラム』を組める。
これなら賢すぎずバカすぎないAIが自前で出来るのではないかと思うのですが、いかかでしょうか。
(……ガンビット?)

最初は『対象の英雄が切れたら、英雄気分のポーションを投げる』みたいなことを考えたのですが、
プレイヤキャラクタからは、(他キャラクタの)英雄などの効果がいつ切れたか分からない、という今の仕様からすると、
他キャラクタから他キャラクタの~ も当然分かるわけないので。


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Re: ペットのAIについての要望

Postby Guest on Fri Sep 19, 2008 12:17 pm

>>そういう人達に限ってクリックリング弓(ryなどの使えるペットしか使ってなかったりするし
こちらはまだ他の文の内容に意味があると思われますが

>>偏見すぎるだろwwwどこの情報だよ
は文全体を見てもまったく必要のない書き込みだと思われますが

個人的にですが、wをあまり連発する人はあまり相手にしない方がいいと思われますが
だいたいクイックリングがどうこうとか例えで
そこだけをあえて言及する意味があるのかどうかには疑問ですね

>>XXターンごとに、指定した魔法、巻物を使う
幾度と無くこの要望欄で言われてますが、これこそ流石にやりすぎでは
そこまで行くと流石に違和感がありますね。ターン数まで指定してしまうと流石に
上記にあった人間味、とかそういう意味で
>>好感度に応じて命令通りに行動しやすくなり、MAXでほぼ100%その通りに動いてくれるが、
>>好感度が低いとデフォルトのAIに応じた行動を取りやすくなる。
こちらの方に賛成しときます
例えばエイリアンを使ってて、ふとした拍子に機嫌を損ねる→あー言う事聞かずに寄生しやがった!みたいな
とりあえず作者様の次回の更新を気長に待つことにします


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Re: ペットのAIについての要望

Postby マカフシ on Fri Sep 19, 2008 2:58 pm

えと……どれもこれも好みの問題ですね……
意見が出尽くした感があるので、まずは次回更新がどんな感じか見てみましょうか。


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Re: ペットのAIについての要望

Postby Guest on Sat Sep 20, 2008 6:50 am

AIとか上等なものでなくとも
ペットの攻撃基準の設定のようなものが可能になるだけで
十分ありがたいです。
たとえば、
・視界内のNPCを無差別に攻撃
・視界内の敵対NPCを攻撃
・PCを攻撃したNPCを攻撃
・ペットを攻撃したNPCを攻撃
・攻撃しない
の切り替えができるとか。


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Re: ペットのAIについての要望

Postby Guest on Thu Sep 25, 2008 5:02 am

拾い食いON/OFFの要望が多いですが、ちゃんと満腹にさせておけば平気なので逆にこんなのはどうでしょうか。

・ペットを空腹のまま放置しておくと、主人を殴ったり特技暴発させたりする

高レベル螺旋の王の腹具合にびくびくしながら連れ歩くひ弱な主人なんて絵が浮かびました。かわいいです。
お腹がすいたと引っ掻いてくるシルバーキャット。自爆するカミカゼ・イーク。放火する犬。主人に寄生するエイリアン。撲殺する少女。ステキです。

ただ現状の腹減り速度だと速攻で街が火の海になりかねないので、腹持ちをもっと良くして食事効果を少々重くする、などの調整は必要になりそうですが。


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Re: ペットのAIについての要望

Postby Guest on Thu Sep 25, 2008 4:09 pm

好感度次第で暴行じゃなくておねだりしてくれるようになったりすると、うざいだけじゃなく嬉しい仕様かも。


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Re: ペットのAIについての要望

Postby Guest on Sat Sep 27, 2008 11:15 am

↑それいいなあ。ペットに愛着が沸くねえ。
「おなかすいた」と「ごちそうさま」の二言だけでも大分変わると思う。


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Re: ペットのAIについての要望

Postby Guest on Wed Oct 01, 2008 3:16 am

プレイヤーの行動に合わせて一緒に行動してくれると嬉しいです
釣りや演奏などをすると一緒にやってくれたり
これは今現在ペットのスキルの大半が死にスキルなので、これを助ける意味合いもあります


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Re: ペットのAIについての要望

Postby Guest on Sun Oct 05, 2008 2:06 pm

酸や火をよけるのはペットだけじゃなくてもいいんじゃないかと
頭の悪い生き物だと、突っ込んで傷ついて離れるけど時間経過で忘れてまた突っ込むとか
ガードは消火活動ができて、街には放火魔が現れるとかだったら面白いかも


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Re: ペットのAIについての要望

Postby Guest on Sun Oct 05, 2008 2:26 pm

あと、味方と回復や補助を掛け合えるようにしてほしい(当然敵もしてくる)


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Re: ペットのAIについての要望

Postby Guest on Mon Oct 13, 2008 9:13 am

いつも楽しませていただいてます。
白衣のナースのAIに関して要望がなかったので書かせていただきます。
ちょっと現状だと意味不明な行動なので敵のときは敵側を回復し、味方になったらこちらを回復して欲しいと思います。
欲を言うとLVを高くすれば治癒の雨あたりを戦闘時に使用してもらえるとありがたいかな・・・


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Re: ペットのAIについての要望

Postby Guest on Tue Oct 14, 2008 4:00 am

@腐らない食べ物を持たせておいたら、お腹が空いたら勝手に食べてくれるように。
@敵を見つけたら吶喊して殴りに行け、離れて射撃せよ、味方(弱い仲間、護衛対象、PC)を守れ、これくらいを選んで命令できたら。


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Re: ペットのAIについての要望

Postby nktk on Sun Dec 07, 2008 10:00 am

もう自分でAI作れるようにすりゃ完璧じゃね?
俺は好戦的にする程度で十分だけど!


nktk
 

Re: ペットのAIについての要望

Postby Guest on Tue Dec 16, 2008 2:15 pm

ちょっと上の、釣り演奏等を一緒に行うって案は素敵ですよね。
当該スキルを所持していれば、好感度次第で修正が入るようにするとか。
一緒に釣りしたり演奏してくれるような演出もあれば鼻血もんです。

窃盗も一緒に(ry


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Re: ペットのAIについての要望

Postby Guest on Sun Mar 08, 2009 5:22 pm

ver1.13やってて切実に思ったこと (開発版で改良されてたら失礼)

せめて反撃ぐらいしてください…

経験値与えたいのに殴られっぱなしだし
*キーでターゲッティングするだけでいいなんて知らなかったんだ
5キー押しすぎて餓死しちゃったよ


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Re: ペットのAIについての要望

Postby Guest on Sat Mar 28, 2009 4:02 pm

・敵対的な相手は自動的に殴って欲しい。マテリアル採取中に敵が来てもぜんぜん動いてくれないのはちょっと・・
・射程の指定ができるように(長弓持たせて4に設定する、とか。)
・食べ物は腹が減ったら自動的に持っているものを食べるように
・AIではないけど、装備アイテムをプレイヤーが選べるように(手が複数ある場合にどの武器を利き手に持つのかを自分で決めたい)


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Re: ペットのAIについての要望

Postby アノニ on Fri Apr 10, 2009 8:38 am

反撃と不利地形(罠、各種ポーションだまり、炎等々・・・)の回避は是非お願いしたいです。
延々と炎の中にとどまり続けて焼死とか、体力無いのに炎に特攻して焼死とか、酸で溶け溶けとか、ちょっと不自然だし色々使いづらいです。


アノニ
 

Re: ペットのAIについての要望

Postby Guest on Sun May 03, 2009 11:14 am

ドラクエみたいな大雑把な命令が欲しいです。「ガンガンいこうぜ(とにかく殴る、攻撃魔法を詠唱する)」と「いのちをだいじに(逃げ回る、回復や補助魔法を使う)」の二種類でも便利になりそうです。


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Re: ペットのAIについての要望

Postby Guest on Sun May 10, 2009 2:45 pm

・名前でよんでくれるようになる!!!
 →好感度があがったのを実感できる。

・反撃してくれる!!!
 →好きな相手が攻撃されたら「なにくそ!」って思いません?


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Re: ペットのAIについての要望

Postby Guest on Sun May 10, 2009 10:29 pm

・ペットの名前を呼ぶと一定ターンだけPCに隣接しようとする
・おどかすと一定ターンだけ全員PCから離れようとする
・好感度が低いと目標を指定してもなかなか攻撃しないようにする(数ターン遊ぶ、別の敵と戦闘中でも遊ぶ)
・好感度が高いと視界情報をPCに提供する
・zz入力による目標指定リストにペットを入れない
・フリスビーを投げると取ってくる!犬っぽい奴だけ!


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Re: ペットのAIについての要望

Postby Guest on Tue May 12, 2009 7:35 am

井戸や泉の水を「飲む・飲まない」の設定が欲しい。
もしくは、せめて「手をのばせ~」で死亡する確率の修正を。


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Re: ペットのAIについての要望

Postby Guest on Thu May 14, 2009 4:40 pm

追放者を敵に近づかないようにしてほしいと思います
魔法は距離関係ないでしょうし...


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Re: ペットのAIについての要望

Postby Guest on Thu May 14, 2009 5:22 pm

遠距離オンリーなタイプのNPCはもう少し距離を取ってほしいとこです。ゼロ距離で魔法を撃ち続けて殴られてミンチとしょっちゅうなります。


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Re: ペットのAIについての要望

Postby Guest on Thu May 21, 2009 8:32 am

クイックリングなどにアイテムを渡すのと、戦闘中ペットが危険な状態のときにテレポートや回復をするのが楽になるように、行動パターンとして必ずプレイヤーと隣接するように指示したいです。

そしてできれば、ペットのHPが残り少なくなったときの行動を事前に指示できるとうれしいです。気にせず戦い続けるか、プレイヤーの隣に逃げるか、敵からひたすら逃げるか、という感じで。あるいは、指示は出来なくても、ペットの個体ごとにランダムな性格として設定されるとか、好感度で変わるとか。

あと、プレイヤーが何か行動をしたときに、一緒に行動してほしいです。プレイヤーが演奏したらペットも手持ちの楽器で演奏するとか、プレイヤーが学習書を読み始めたらペットも足下や手持ちの学習書を読むとか、果実の木に体当たりしたときにペットも体当たりするとか、収穫依頼や自分の畑で作物を収穫しようとしたとき勝手に近くの作物を収穫するとか。


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Re: ペットのAIについての要望

Postby Guest on Sat Jul 04, 2009 3:06 pm

AIというわけではないのですが、ペットの会心の一撃が見えないとわかりにくくてちょっとアレですね。
心眼は育ってるし出ているはずなのですが


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